Gin Rummy عبر الإنترنت على هواتف Android والأجهزة اللوحية مجانًا. الألعاب والبطولات.
Gin Rummy: play ، الدردشة والتنافس عبر الإنترنت مجانًا.
يعرض Gin Rummy Club ألعابًا وبطولات من Gin Rummy ، وبطولات Gin Rummy متعددة اللاعبين وتغيرات Gin Rummy: الجن العادي ، أوكلاهوما ، الجن فقط.
Gin Rummy Club هو منصة ألعاب اجتماعية حيث يجتمع اللاعبون Rummy Gin Rummy من جميع زوايا الكوكب لتشغيل لعبة المهارة الشهيرة هذه.
إذا كان لديك انقطاع على الإنترنت ، فسيقوم Gin Rummy Club بإعادة توصيلك. يمكنك استخدام اتصال WiFi أو غير WIFI. سوف يلعب Gin Rummy GC Online بشكل جيد مع أي اتصال خلوي ، حتى اتصال 3G!
إذا تمت مقاطعة لعبة Ginrummy الخاصة بك على الإنترنت (مثل مكالمة هاتفية) ، فهناك إشعار مفيد يتيح العودة السريعة إلى جدول Gin Rummy الخاص بك.
منذ ثلاثينيات القرن العشرين ، ظهرت لعبة الجن بحزم في الثقافة الأمريكية الشعبية حيث أصبحت جين رومي لعبة من نجوم برودواي وهوليوود الشهيرة وتم عرضها في أفلام متعددة.
الهدف من لعبة Gin Rummy هو جمع مجموعات من 3 بطاقات أو أكثر "تسير معًا". تسمى هذه المجموعات المطابقة للبطاقات melds. في النهاية ، أي ما تبقى في يد اللاعب ليس في تلك المجموعات (MELDS) ، تسمى Deadwood. Deadwood يتحمل العقوبات المكافئة لمجموع قيمها. خلال اللعبة ، سيحاول اللاعبون تجاهل البطاقات غير المرغوب فيها وجمع البطاقات التي من شأنها أن تشكل.
في Gin Rummy Club Online ، في بداية كل 10 بطاقات ، يتم التعامل مع كل لاعبين. يتم فتح بطاقة 21-ST مواجهة ووضعها بجوار سطح السفينة. غالبًا ما يشار إلى هذه البطاقة باسم البطاقة الصعودية أو لأعلى. في كل منعطف ، يرسم اللاعبون بطاقة عن طريق سحبها من سطح السفينة المغلقة أو من البطاقة. عندما يتجاهل اللاعب بطاقة (عن طريق سحبها من يدك لتجاهل) ، يتم وضع البطاقة المهملة أعلى البطاقة الصعود الحالية التي أصبحت البطاقة الجديدة بشكل فعال.
فقط في بداية لعبة Gin-Rummy ، يحصل اللاعب (بدءًا من غير المتجول) على خيار إما لتبادل إحدى البطاقات من أيديهم مع بطاقة صاعدة أو لتحديد زر تمرير لتمرير هذه الفرصة. حتى يتم تمرير البطاقة الأولى أو تبادلها من قبل كلا اللاعبين ، لا يُسمح بأي رسم من السطح المغلق.
إذا مر كلا اللاعبين (يرفض) أول بطاقة صعبة ، فيجب على غير المتجول بدء لعبة من خلال رسم البطاقة العليا من سطح السفينة المغلقة. يضيف هذه البطاقة إلى يده ويتجاهل أي بطاقة على أعلى بطاقة الصعود الأصلية لبناء كومة التخلص.
بعد ذلك ، يجب على كل لاعب بدوره أن يرسم ويضيف إلى يده إما البطاقة العلوية غير المعروفة من سطح السفينة المغلقة أو البطاقة النهائية المعروفة في الجزء العلوي من كومة النفايات. في كلتا الحالتين ، يكمل اللاعب دوره أو لها من خلال التخلص من بطاقة واحدة في مواجهة كومة التخلص. لا يُسمح له برسم البطاقة الصعود وتجاهلها على نفس المنعطف.
قد يتكون المزيج الذي قد يتكونه اللاعب
إما 3 أو 4 بطاقات من نفس الرتبة
تسلسل 3 بطاقات أو أكثر في نفس الدعوى (لا تعتبر Ace & King متتالية ، ولكن Ace و 2).
يوصف يد تتكون بالكامل من Melds مع عدم وجود Deadwood بأنها الجن وتحمل مكافأة. ومع ذلك ، لا يتعين على اللاعب انتظار الجن ولكنه قد ينهي اللعبة بمجرد أن تكون القيمة الإجمالية لدوار Deadwood الذي لا مثيل له 10 أو أقل. (وهذا ما يسمى أقصى قيمة لتلقي. يتم تعيينه في 10 لرومي الجن العادي.
عندما يكون اللاعب راضيًا عن القيمة المنخفضة للخشب Deadwood في يدك ، يمكنه أن ينهي اليد عن طريق "من الناحية النظرية" على الطاولة بعد رسم بطاقة 11-وقبل التخلص من البطاقة الأخيرة [زر Knock]. يتم وضع البطاقة المهملة النهائية على السهم المغلق. من المهم جدًا وضع التخلص النهائي على المخزون المغلق.