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Gin Rummy Club es una plataforma de juego social donde los jugadores de Gin Rummy de todos los rincones del planeta se unen para jugar este popular juego de habilidades de cartas.
Si tuvo una desconexión de Internet, Gin Rummy Club lo reconectará. Puede usar una conexión WiFi o no wifi. Gin Rummy GC Online jugará bien con cualquier conexión celular, ¡incluso la conexión 3G!
Si su juego GinRummy en línea se interrumpe (por ejemplo, por una llamada telefónica), hay una notificación útil que permite un retorno rápido a su mesa Gin Rummy.
Desde la década de 1930, el juego de Gin apareció firmemente en la popular cultura estadounidense cuando Gin Rummy se convirtió en un juego de estrellas populares de Broadway y Hollywood y apareció en múltiples películas.
El objetivo en el juego Gin Rummy es recolectar conjuntos de 3 o más cartas que 'van juntas'. Dichas colecciones de tarjetas coincidentes se llaman Melds. Las fallas tienen que ser del mismo rango, como todos los siete, o formando una secuencia del mismo traje, como 7,8,9 de corazones. Al final, las cartas que queden en la mano del jugador que no estén en esas colecciones (MELDS), se llaman Deadwood. Deadwood incurre en sanciones equivalentes a la suma de sus valores. En el transcurso del juego, los jugadores intentarían descartar cartas no deseadas y recolectar cartas que formarían melodías.
En Gin Rummy Club Online, al comienzo de cada mano, 10 cartas se tratan a 2 jugadores. La carta de 21 st se abre boca arriba y se pone al lado del mazo. Esta tarjeta a menudo se conoce como tarjeta ascendente o actual. En cada giro, los jugadores dibujan una carta arrastrándola desde el mazo cerrado o desde la tarjeta de arriba. Cuando un jugador descarta una carta (al arrastrarla de la mano propia a la descarga), la tarjeta desechada se coloca encima de la tarjeta upd actual convirtiéndose efectivamente en la nueva tarjeta upck.
Solo al comienzo del juego de gin-rummy, cualquiera de los jugadores (comenzando con el no comerciante) recibe una opción para intercambiar una de las manos de sus manos con una tarjeta ascendente o para seleccionar un botón de pase para pasar esta oportunidad. Hasta que ambos jugadores pasen o intercambian la primera tarta, no se permite ningún dibujo desde el mazo cerrado.
Si ambos jugadores pasan (basándose) la primera tarjeta ascendente, el no trato debe comenzar un juego dibujando la carta superior desde el mazo cerrado. Agrega esta tarjeta a su mano y descarta cualquier tarjeta sobre la tarjeta up original para construir la pila de descarte.
A partir de entonces, cada jugador a su vez debe dibujar y agregar a su mano la carta superior desconocida desde el mazo cerrado o la tarjeta ascendente conocida en la parte superior de la pila de desechos. En cualquier caso, el jugador completa su turno al descartar una carta boca arriba hasta la pila de descarte. No se le permite dibujar la tarjeta ascendente y descartarla en el mismo turno.
Las fechorías que un jugador está construyendo puede consistir
ya sea 3 o 4 cartas del mismo rango
La secuencia de 3 o más cartas en el mismo traje (Ace y King no se consideran consecutivos, pero Ace y 2 lo son).
Una mano que consiste completamente en fusiones sin madera muerta se describe como ginebra y lleva una ventaja. Sin embargo, un jugador no tiene que esperar a la ginebra, pero puede terminar un juego tan pronto como el valor total de su madera muerta inigualable sea 10 o menos. (Esto se llama valor máximo de knocking. Se establece en 10 para Gin Rummy regular.
Cuando un jugador está satisfecho con el bajo valor de Deadwood en su propia mano, él o ella puede terminar la mano "teóricamente" tocando la mesa después de dibujar una tarjeta 11 y antes de descartar la última carta [botón de golpe]. La tarjeta descartada final se coloca boca arriba en el stock cerrado. Es muy importante colocar el descarte final en el stock cerrado.