Gin Rami en ligne sur les téléphones et tablettes Android gratuitement. Jeux et tournois.
Gin Rummy: Jouez, discutez et rivalisez en ligne gratuitement.
Gin Rummy Club propose des matchs et des tournois de gin en tête-à-tête, des tournois multijoueurs Gin Rummy and Gin Rummy: Gin ordinaire, Oklahoma, gin-uniquement.
Gin Rummy Club est une plate-forme de jeu sociale où les joueurs de gin rami de tous les coins de la planète se réunissent pour jouer à ce jeu de cartes populaire de compétence.
Si vous aviez une déconnexion sur Internet, Gin Rummy Club vous reconnectera. Vous pouvez utiliser une connexion WiFi ou non-WiFi. Gin Rummy GC Online jouera bien avec toute connexion cellulaire, même la connexion 3G!
Si votre jeu de ginrombie en ligne est interrompu (par exemple par un appel téléphonique), il y a une notification pratique qui permet un retour rapide à votre table de gin rami.
Depuis les années 1930, le Game of Gin est fermement apparu dans la culture américaine populaire alors que Gin Rummy est devenu un jeu de stars populaires de Broadway et Hollywood et a été présenté dans plusieurs films.
Le but de Gin Rummy Game est de collecter des sets de 3 cartes ou plus qui «vont ensemble». De telles collections de cartes correspondantes sont appelées melds.Les fonds doivent être du même rang, comme tous les sept, soit en formant une séquence du même costume - comme 7,8,9 de coeurs. À la fin, quelles que soient les cartes qui restent entre la main des joueurs qui ne sont pas dans ces collections (MELDS), sont appelées Deadwood. Deadwood entraîne des sanctions équivalentes à la somme de leurs valeurs. Au cours du jeu, les joueurs essaieraient de jeter des cartes indésirables et de collecter des cartes qui formeraient des fonds.
Dans Gin Rummy Club en ligne, au début de chaque main, 10 cartes chacune sont traitées pour 2 joueurs. La carte 21-ST est ouverte face vers le haut et mise à côté du pont. Cette carte est souvent appelée carte UPCard ou UP. À chaque tour, les joueurs tirent une carte en le faisant glisser à partir du pont fermé ou de Upcard. Lorsqu'un joueur rejette une carte (en le faisant glisser de propre main à la défausse), la carte jetée est placée au-dessus de la carte d'umpard actuelle devenant efficacement la nouvelle carte usine.
Ce n'est qu'au début du jeu gin-rummy que l'un ou l'autre joueur (en commençant par le non-entraîneur) obtient le choix soit d'échanger l'une des cartes de leurs mains avec une carte up ou de sélectionner un bouton de passe pour passer cette opportunité. Jusqu'à ce que la 1ère carte UP-carte soit passée ou échangée par les deux joueurs, aucun dessin du pont fermé n'est autorisé.
Si les deux joueurs passent (refusent) le tout premier carte usine, le non-concepteur doit démarrer un jeu en tirant la carte supérieure du pont fermé. Il ajoute cette carte à sa main et rejette n'importe quelle carte au-dessus de la carte d'umpard d'origine pour construire la pile de défausse.
Par la suite, chaque joueur doit à son tour dessiner et ajouter à sa main, soit la carte supérieure inconnue du pont fermé ou la carte usine connue en tout en haut de la pile de déchets. Dans les deux cas, le joueur termine son tour en jetant une carte face à la pile de défausse. Il n'est pas autorisé à dessiner la carte UPR et à le jeter au même tour.
Les fusions qu'un joueur construisent peut être composée
soit 3 ou 4 cartes du même rang
La séquence de 3 cartes ou plus dans le même costume (Ace et King ne sont pas considérées comme consécutives, mais Ace et 2 le sont).
Une main composée entièrement de fusions sans bois est décrite comme un gin et porte un bonus. Un joueur, cependant, n'a pas à attendre Gin mais pourrait mettre fin à un match dès que la valeur totale de son bois mort inégalé est de 10 ou moins. (C'est ce qu'on appelle la valeur de couple maximale. Il est réglé à 10 pour le rami de gin ordinaire.
Lorsqu'un joueur est satisfait de la faible valeur du bois mort en main, il peut mettre fin à la main par «théoriquement» en frappant sur la table après avoir dessiné une carte 11 et avant de jeter la dernière carte [bouton de couple]. La carte défaussée finale est placée face vers le haut sur le stock fermé. Il est très important de placer le jet final sur le stock fermé.