Gin Rummy online em telefones e tablets Android gratuitamente. Jogos e torneios.
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Gin Rummy Club é uma plataforma de jogos sociais em que os jogadores de gin rummy de todos os cantos do planeta se reúnem para jogar este popular jogo de habilidade.
Se você teve uma desconexão com a Internet, Gin Rummy Club o reconectará. Você pode usar a conexão WiFi ou não WiFi. O Gin Rummy GC Online jogará bem com qualquer conexão celular, mesmo a conexão 3G!
Se o seu jogo Ginrummy on -line for interrompido (por exemplo, por telefone), há uma notificação útil que permite um retorno rápido à sua mesa de gim.
Desde a década de 1930, o jogo de Gin apareceu firmemente na popular cultura americana, pois Gin Rummy se tornou um jogo de estrelas populares da Broadway e Hollywood e foi apresentado em vários filmes.
O objetivo no jogo Gin Rummy é coletar conjuntos de 3 ou mais cartas que 'andam juntas'. Essas coleções de cartas correspondentes são chamadas de MELDs. Os MELDs precisam ser da mesma classificação, como todos os setes, ou formando uma sequência do mesmo terno - como 7,8,9 de corações. No final, quaisquer que sejam as cartas na mão do jogador que não estejam nessas coleções (MELDS), são chamadas de Morto. Deadwood incorre em penalidades equivalentes à soma de seus valores. No decorrer do jogo, os jogadores tentariam descartar cartas indesejadas e coletar cartas que formariam MELDs.
No Gin Rummy Club on -line, no início de cada mão, 10 cartões cada um são tratados de 2 jogadores. A carta de 21-ST é aberta com face para cima e colocada ao lado do convés. Este cartão é frequentemente chamado de cartão upcard ou UP. Em cada turno, os jogadores desenham uma carta, arrastando -a do deck fechado ou do UPCard. Quando um jogador descarta uma carta (arrastando -a da própria mão para descartar), o cartão descartado é colocado sobre o upcard atual, tornando -se efetivamente o novo upcard.
Somente no início do jogo Gin-Rummy, um jogador (começando com o não-dealista) tem uma opção para trocar uma das cartas de suas mãos com um cartão up ou para selecionar um botão de passagem para passar esta oportunidade. Até que o 1º UPCARD seja passado ou trocado por ambos os jogadores, nenhum desenho do convés fechado é permitido.
Se os dois jogadores passarem (recusam) o primeiro upcard, o não-dealador deve iniciar um jogo desenhando a carta de primeira linha do baralho fechado. Ele adiciona este cartão à mão e descarta qualquer cartão em cima do upcard original para construir a pilha de descarte.
Depois disso, cada jogador, por sua vez, deve desenhar e adicionar à sua mão a carta superior desconhecida do deck fechado ou o marco conhecido no topo da pilha de resíduos. Em ambos os casos, o jogador completa sua vez, descartando uma carta com a face para a pilha de descarte. Não tem permissão para desenhar o cartão e descartá -lo no mesmo turno.
Os fundos em que um jogador está construindo pode consistir
3 ou 4 cartas da mesma classificação
Sequência de 3 ou mais cartas no mesmo processo (ACE & KING não são consideradas consecutivas, mas ACE e 2 são).
Uma mão que consiste inteiramente de MELDS sem madeira morta é descrita como Gin e carrega um bônus. Um jogador, no entanto, não precisa esperar o gin, mas pode terminar um jogo assim que o valor total de sua madeira inigualável for 10 ou menos. (Isso é chamado de valor máximo de batida. É definido em 10 para o Gin Rummy regular.
Quando um jogador está satisfeito com o baixo valor de madeira morta na própria mão, ele pode terminar a mão 'teoricamente' batendo na mesa depois de desenhar uma carta 11 e antes de descartar o último cartão [botão de batida]. O cartão final descartado é colocado com a face para cima no estoque fechado. É muito importante colocar o descarte final no estoque fechado.